2001年,一张光碟的成本,大概是2块钱左右,而且这个价格还算虚高。
发布一张专辑,光碟中不只是包含最基础的化工和刻录成本,还要抛掉录制、创作、广告和请明星出演v的费用。
曹阳投的钱,大部分就花在了广告和录制v上面。
推广的效果只能用差强人意来形容,也得亏老板是宪哥,人脉比较广,不然换了曹阳这种新人公司来捧的话,还真的不一定能把邹洁伦捧出来。
发布会结束以后,曹阳非常关注未来的数据情况。
截止到第二天下午6点,根据阿尔法唱片公司的统计,大概发售出去了有小1万张左右。
这个数字说高不高,说低不低。
一般来说,想要突破20万大关,那么首日发售的成绩至少也得在2万以上才行。
但是首日有1万的新人歌手也算是非常不错的成绩了。
曹阳对唱片数字不是很敏感,他只关心一点,就是最后能不能突破20万张。
只要破20万,他就是赚的。
不过具体情况,得根据未来几个月的时间才能看得出来。
唱片这个东西跟单机游戏有点像,比如大家都是刻碟,都需要实体店进行发售,销售成绩主要取决于头几个月。
不过也有一些不太像。
因为唱片的最终价值都会聚焦到个人身上。
比如邹洁伦,他每发一张专辑,都是用来打造邹洁伦这个品牌,成就了个人之后,同时也会带动以往的唱片发售成果。
假如第一张专辑的成绩不是很理想,可是邹洁伦的第二张专辑发售得非常好,他个人名声大噪的话,就有可能带动第一张专辑的未来销售。
可做游戏不太一样,因为游戏的更迭淘汰速度太快,比如博米开发的第一款游戏rts版的王者荣耀,到现在为止也没有沾到galga王者荣耀的光。
品牌形象很难打造,即使是西山居这种老牌仙侠游戏制作商,下一款游戏也不见得不是扑街。
而即使已经打造起品牌形象的大宇,未来的仙剑系列也不见得每一款都能卖得好。
喜欢玩仙3的,可能不会去玩仙1
但是喜欢听邹洁伦的,就有可能去把他之前的专辑也听一遍,这就是差别。
音乐这种东西,技术上进步的空间不是很大,曲风是成就人的关键,所以只要营造出个人品牌,就能带动一系列的唱片销量。
……
在邹洁伦第一章专辑发布的当天,另外一边,在帝都博米的游戏《赵云传》也同步发售。
发售的时候,可以用润物细无声来形容。
一直到当天下午,博米的官方网站公布了赵云传发售的消息之时。
游戏行业内的人才后知后觉,发现赵云传发布了。
“卧槽,有没有搞错啊?”西山居的同僚们不是很能理解这是个什么操作。
“这应该是老大研发的产品吧?可是为什么没有宣传广告一类的啊?”
“不懂。”
“博米老板懂不懂运营啊?”
“博米难道一点都不重视吗?”
西山居的人认为曹阳不重视从他们这里跳槽过去的李岚云,大家都为其打抱不平,甚至有些义愤填膺。
“老大也真是瞎了狗眼,怎么看上博米这家游戏公司放弃了西山居呢?”
“之前还以为博米的老板是个多么重视人才的明君,现在看来也只是个蠢包而已。”
“我估计是他眼里容不得人,只相信自己的嫡系,像李岚云这种过去了,就跟叛将差不多,估计在博米那边饱受歧视,不然怎么会连个宣传预热的过程都没有就直接发售的?”
是的,与其说没有进行宣发,不如说博米没有时间进行宣发