单单体现在剧情上,还体现在画面上。
博米的游戏画面,不管是人物设定,从创意到细节,从构图到用色,都超出了这个时代的标准。
除此之外,博米的配乐和音效以及角色语音都令人叹为观止。
特别是配乐,绝对是大师级的水准。
所以说,博米的成功,并非偶然。
按照西山居大佬们的话来说,如果想要做出这样一款游戏,光是能把人才找齐,可能就需要很长时间,甚至于是需要天时地利人和,需要极大的运气的。
只能说——
博米老总真特么牛批。
……
这边博米的王者荣耀火爆,另一边,飞跃的《花与血》就很难受了。
在飞跃老板的努力下,他们改了几版终于顺利过审,拿到了版号,唯一不巧的是,跟博米差不多同档期上线。
而且这2000多的销量还有很大程度是受了王者荣耀的影响。
所以在飞跃的花与血刚发售的时候,大家的内心还是充满了期待的。
只不过玩了一段时间,大家都发现有些不太对劲。
首先是游戏的程序问题,导致很多时候不停地闪退。
另外就是画面还停留在20世纪初期的制作水准,不管是人设还是精细度都完全比不上博米的王者荣耀。
甚至可以用粗制滥造来形容。
这些其实大家都还能稍微忍受,毕竟galga游戏,最重要的是看剧情如何。
可是——
因为剧本是程跃请来的岛国人三上敬一写的,所以里面难免会夹杂一些私货。
大家越玩越不对劲。
“这尼玛,这剧情是喂了狗吗?”
“太搞笑了吧,主角团明明是侵略者,搞得跟别人杀了他全家似的,就没见过这么不要脸的。”
“我感觉我用脚趾头写得都比他们写得好。”
“太毒了,这样三观不正的主角,我觉得完全可以去死了。”
“恶心至极,什么样的人才会塑造出这么不要脸的主角啊?”
“欸!难受,太难受了。”
“怎么说呢?我只能说,博米为中国打开了一扇galga的大门,结果飞跃的花与血直接上来就把门给焊死了。”
“不但焊死了,还在后面加了门栓。”
……
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明天见。
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