作用,数据表明,在游戏出现并且流行起来之后,每年的犯罪率是下降的。
因为人们可以在游戏中进行感情和欲望上的宣泄。
最后,游戏本身属于精神财富,是高价值的产品,未来发展,肯定是要逐渐产出精神产品而非物质财富的,国家希望有一天我们也能向其他国家输出游戏。
但是对于游戏带来的负面影响,上面的人也表达了自己的担心。
比如青少年沉迷游戏,游戏当中的暴力和涩情元素会不会唆使人犯罪……等等。
不过与其一刀切地否定游戏的价值,不如分级和进行规范。
分级的好处就在于,可以将不同年龄层的人群划分开,未成年人是不允许购买十八上的版本的。
做游戏的也能精确划分自己的市场。
……
对于操阳来说,最大的好处莫过于——
又赚了一笔。
十八上版本,对比之前的全年龄版本,无非多了一些内容,这些内容的开发成本相对来说是比较低的。
无非是美术那边多出一些图,制作几个短cg。
找外包就能解决,根本没有什么技术含量。
可是,十八上,博米的官方售价,会比全年龄版本多出2倍,卖到180块钱,博米给分销商按照100块钱的定价。
在岛国,这也算是常规操作了,毕竟喜欢你的人肯定会为你付钱,不喜欢的人,你免费给他,他也不会来的。
十八上,面向的是这款游戏的粉丝,和一些有着好奇心的成年男性。
成年人的购买能力也会比未成年人高很多。
……
经历了6、7两个月,博米的100万王者荣耀库存已经清空。
之后又陆续接到了一些分销商的订单。
单机游戏有一点跟其他不太一样的,这种游戏类型,前两个月的销量占大头,因为特别吃剧情,就跟电影一样,在刚上映的时候排片量和观众是最多的,越往后就越少。
现在也差不多到瓶颈了。
100万王者荣耀的销售量,按照30块钱一张光碟给到分销商,博米的流水有3000万,除掉成本和日常开销,现在博米还有2000多万的富余。
看起来很多,可烧起来很快。
一部分得用于维持qq那边的正常运转。
从公司层面上,算是博米借给企鹅的,虽然两家公司的法人代表和大股东都是操阳,可还是走正规的法律程序。
另外一部分,博米这边得开发新项目。
一部分人员留守王者荣耀项目,继续做它十八上产品,之后还会做二代,三代……。
这个宝藏i如果运营得好,以后可是值不少钱。
就像岛国的最终幻想系列一样。
而另外一部分员工被操阳抽调出来成立新的开发小组。
除此之外,还得招人,人员要扩充到现在的2倍。
这也是必然,你不可能只做一款游戏,一旦成功,势必要进行扩张,这是资本本身的性质决定的。
员工们也都个个摩拳擦掌,早就按捺不住了。
“老板,我们下一款做什么游戏?”
……
99。99