礼包来强化升级?
这不是跟游戏里的强化装备一样吗?把每日礼包当成强化石??
“可升级事件极其特殊,宿主首次遇到,是否升级?”系统询问。
“升!”
本着搏一搏,单车变摩托的心态,陈川果断道。
“叮!消耗1个每日礼包,本事件升级为E中级,是否继续升级?”系统提示。
E中级?还不是直接从E级升到D级?
“升!”陈川又道。
“叮!消耗1个每日礼包,本事件升级为E上级,是否继续升级?”系统提示。
陈川摸摸下巴,沉吟着……事件名为来自未来的游戏引擎。
首先,“未来”二字很吸引人。
其次,作为一个游戏迷,“游戏引擎”更吸引人,毕竟他的理想是打造“东方育碧”,也想做出《刺客信条》《使命召唤》《荒野大镖客》《极品飞车》《辐射》《只狼》等3A大作。
让国产游戏之光照耀世界!
而游戏引擎,就好比是汽车的发动机。甚至比发动机更核心,更像是制造汽车的工厂,是母体,是属于核心架构!
如果真是来自“未来的引擎”,那成就游戏帝国都不是梦。
想想世界上二百多个国家的小伙,都玩《西游记》大作的画面。
或是《封神榜》!也给他们一波洪荒文化的洗礼。
想想就带劲!
权衡利弊后,陈川一咬牙,果断道:“消耗30个每日礼包,一直强化本次事件。”
“叮!事件强化中,事件升级为D级”
“叮!事件升级为D中级”
“叮,事件升级为D上级”
“叮!事件升级为C级”
“叮!事件升级为C中级”
“叮!事件升级为C上级”
“叮!事件升级为B级”
……
连续不停的叮,每日礼包快速消耗,叮的陈川有点晕。
“叮!事件升级失败!”
“叮!事件升级失败!”
陈川一看,卡在A级这上不去了。
看来到了A级就很难提升了。
“叮,事件升级为A级”
“叮!事件升级为A中级”
“叮!事件升级失败!”
“叮!事件升级为A上级”
“叮!事件升级失败!”
失败!
失败!
失败!
“叮!事件升级产生暴击,升级为S中级!”
“叮!事件升级失败!”
失败!失败!失败!
陈川也认真起来了,如果再成功两次,就是SS级事件了。
30个每日礼包已经消耗完,最后卡在S中级。
“是否使用每日礼包升级?”系统提示。
“升,再用一个!”陈川打定主意,升不上拉到算球。
毕竟每日礼包偶尔给个500万消费金也是挺美滋滋的。
“叮!升级失败!”
“再来一个!”
“叮!升级失败!”
“再来最后一个!”
“叮!事件升级产生大暴击!事件升级为SS事件。”系统提示。
“不升了,开启事件。”陈川见好就收,已经SS级了,这是第一个SS级事件吧。
再往上,估计成功几率很低,把未来半年的每日礼包都砸上,不见得能提升。
陈川算了下,自己一共消耗了35个每日礼包。
也就是说,现在是5月6日。要在35天后,也就是7月上旬,每日礼包才会回归。
算清这个,陈川开始等待SS事件会是什么。
“叮!SS级特殊事件来