许纸本来就只是随便弄一弄,做个小测试,谁知道网上的确是人才多,竟然还有这种“游戏策划大师”自我脑补。
“这种人才,不去参加游戏公司的策划,简直可惜了。”
许纸想了一下,决定按照他的方案改造,毕竟他的说法,实际上的工作量并不大,自己要做的,就是两个事情。
第一个,登陆的问题。
要一个游戏角色、能让数百人交替进行上线。
这根本不是事儿,随便找一个程序员都能解决,更何况作为智脑的虫巢副脑?编程运算能力才是智脑的本职工作。
第二个,就是沙盘流速的问题,的确是太快了,得调节。
毕竟一天一百年,如果给小众还好,但面向大众就太夸张了,甚至很可能会引发各种潜在不稳定因素。
“不如,就减慢一百倍时间流速,从一天一百年,调成一天一年。”
许纸换算了一下这个生物流速,“外面的一分钟,相当于游戏里的6小时但每天游戏的时长六个小时,还是挺长的。”
那么,就限定每一个人,每天登陆三十秒,也就是三个小时。
“还是很黑科技,但已经足够了。”
许纸想了想,每人限时登陆三十秒,无数人在轮流,足够二十四小时同时在线。
“至于初步的登陆想法,就和之前那样搞成‘抢滩登陆战’模式就好了,谁抢到,谁就登陆三十秒,然后下线,换另外一个人抢”
一共五百个角色,这个角色抢不到,就抢另外一个。
“但这又诞生了角色归属感的问题。”许纸皱眉,“大家随便上线,随便抢角色,就能入场”
虽然他网游玩的并不多,但还是清楚的知道,对于那些网瘾玩家来说,如果一个角色自己没有归属权,那就无法当成自己的角色养成,拼命“肝”。
许纸琢磨了一下,又想到了解决办法。
之后,他仔细端详了一下之后,就开始编辑一篇更新文案,确认没有错漏之后,发到了网上。
《孢子进化》04正式更新上线
感谢诸位网友对于本游戏的期待与支持!
本次更新,开启附属副本《巫师社区》,给与大家交流、玩耍、互动,交友。
将由小范围的局部内测,走向正式公测。
一如既往,消息一出,论坛又轰动了,经历了前三次内测,现在终于走向公测,面向广大群众了。
“泪目,一步步看着他长大,终于公测,面向广大玩家了。”
“终于不像是内测名额那样,名额稀少,要写硬核论文,才能进去了。”
“上面的,这是附属的副本社区,给大家修养身心的,你要进入正式游戏区域,玩开局一个单细胞,进入诸天万界还得写论文(无情打击)”
大家都在热烈议论这一次更新,未来会造成什么重大影响,甚至有人说,这只怕是早有策划的。
《孢子进化》就是熬秃头,硬核学习,拼命肝,学习使我变强。
《巫师社区》就是放松精神,有修养冥想室,大家愉快的玩耍,相互交流,让我们长回头发。
有张有弛,一边学习区域,一边休息区域,的确是很完美的搭配。
而在议论中,更新内容也发表了出来。
孢子进化03内测版游戏,更新日志如下
一、根据玩家们的建议,策划组开会讨论,正式变更名字“巫师模拟器”,改为“巫师社区”
二、适度游戏,有益身体健康。
本游戏,将每人每天限时登陆三十秒,即游戏内时间三小时。
三、本游戏将采用“抢滩登陆战”模式,由玩家各自拼手