,也值得一试。
林鸿影在放二当家风筝的时候,其他人自然也没有闲着,都在收着力地帮忙输出二当家,希望尽快干掉他。
就这样林鸿影虽然好几次险象环生,但却还勉强在稳住仇恨的同时,保持住了距离。
好在这种踩钢丝的感觉并没有维持多久,等婉如从默认复活点跑回来后,林鸿影的情况就轻松的多了。
倒不是默认复活后的婉如就突然能扛住二当家的攻击了,而是在婉如回来的时候,林鸿影突然灵光一闪,想出了一个办法。
虽然如今的情况,婉如确实没办法扛住ss的攻击,让林鸿影他们放心输出,但是她其实完全可在林鸿影的放风筝打法中发挥更大的作用。
既然二当家是可以被推的,那么他同样是可以被拉的,婉如完全可以用贯索·擒和辇道·移两个技能,配合林鸿影的拒之门外,保持二当家跟林鸿影之间的距离。
贯索·擒技能能产生的仇恨并不高,辇道·移更是完全没有仇恨,完全不用担心抢走仇恨的问题。ss被拉走的时候,除了会有一点光环的冰伤害外,他并不会攻击婉如,而会执着的朝林鸿影走去,想要攻击林鸿影。
但他每走出去一段距离,不等靠近林鸿影,就又会被婉如拉回来,从而变成了谁也攻击不到的情况。
当然因为技能冷却或者偶尔失手的原因,婉如也是可能有没拉住的时候,但林鸿影不是还有双推技能做保险么?
所以从婉如回来后,林鸿影基本上就是火力全开,只顾着输出了。
而且不但是林鸿影,其他人除了还要控制三当家的魅以外,也都是火力全开。
反正他们都是远程职业,即使是一不小心抢过了仇恨,有婉如拉着,也不用担心被ss撵上秒杀的情况出现。
二当家剩下的近千万的气血虽然不少,被林鸿影这样一弄,除了冰球技能还稍微有点威胁外,基本上已经是砧板上的肉了。
于是在众人的全力输出下,没过多久的功夫,他的气血也就见底了,至此山贼三兄弟中最难对付的一个ss便死掉了。
而仅剩的三当家已经被魅完控了,连还手的能力都没有,最多是离他太近的时候,有可能会出现失明的情况,这是魅在变狐对方的时候发现的。
但固定队众人除了婉如外,都是远程职业,别说是靠近后有几率失明了,即使是靠近后百分百失明,对他们的影响也并不大。
所以自然的,没过多久,被众人当做是靶子打的三当家就跟他的两个哥哥去团聚去了。
而在三当家被干掉的同时,众人也不禁长舒了一口气。
原本以为靠着数量如此多的金刚不坏技能,顺利开局之后,就能轻松通关了,结果没想到一波三折,差一点就被二当家给灭了。
不过会出现这样的情况一点也不奇怪,因为除了打二当家的后半段外,林鸿影他们其实完全是靠着金刚不坏硬莽过去的,并不是使用的常规打法。
正常的玩家队伍来通关,可不会有那么多数量的金刚不坏和浑然忘我。
一般玩家队伍想要击败山贼三兄弟的话,还真跟林鸿影他们刚进入副本的时候猜测的那样,需要准备好冰抗装备。
因为不管是二当家的光环冰伤害还是他的冰球技能的伤害,都是会被冰抗属性抵消的。
也就是说只要队员的冰抗数值足够的话,二当家的两个技能的威胁就有限了,当大当家挂掉之后,就不至于让婉如这样的大甲士都扛不住了。
至于说开怪秒死威胁,只要冰抗够高,少了光环伤害,其实就没那么容易秒甲士了,甲士还是有机会用出司怪·困加河鼓·震,成功开局的。
何况即使依然是秒死,队伍没有金刚不坏,也完全可以带个有五气朝元的侠客,作用也是完全一样的。