自己,他也是主动地说道“埃文先生,我非常喜欢你的这本《侏罗纪公园》,我很感谢你把这次执导的机会交给我。”
请斯皮尔伯格来拍《侏罗纪公园》,不是霍耀文想着让原导演拍摄,更不是他主动提出来的。去年美国有一部惊悚电影上映,以47亿美元的全球票房,成为全球影史票房榜的第二名,这部惊悚电影就是斯皮尔伯格的成名之作《大白鲨》。
《大白鲨》讲述的是一只变异鲨鱼袭击人类的故事,换个角度来看的话,也算是一部以怪兽为主的电影。所以年初霍耀文答应与日本东宝株式会社、美国福克斯电影合作拍摄《侏罗纪公园》后,这位有过执导怪兽电影经验的斯皮尔伯格就成为了他们关注的焦点。
经过一个多月商谈,福克斯和东宝会社决定启用他来担任这部的电影导演。
在这大半年的时间,斯皮尔伯格没有进行演员面试,也没有筹建剧组,而是一直在全力制作恐龙的道具模型。
“斯皮尔伯格先生,我看过你拍的《大白鲨》,不得不说是一部十分精彩的电影,我非常喜欢,能得到这次执导机会,还是你自己有这个能力。好了诸位,我们坐下来聊吧。”
霍耀文一挥手,待四人坐下,他主动问起斯皮尔伯格道具模型制作的如何。
斯皮尔伯格说道“已经制作的差不多了,埃文先生你书中出现的一百多种恐龙,我都在各国的博物馆看过化石,花了半个月的时间,经过专业考古人士的还原,以及矩阵特效技术的支持,尽量做到了每个模型最逼真的效果。
此次我们总共制作了65种不同恐龙的模型,虽然没有全部做出来,但足够我们拍摄这部电影的了。对了,我带了一些照片过来,我想埃文先生你看过后一定会非常满意的。”
说着,斯皮尔伯格拿出一个文件夹递给了霍耀文。
在另外一个时空,《侏罗纪公园》是1993年前后拍摄的,当时电脑特效技术已经比较发达了,除了近景拍摄是运用的道具模型外,电影里面恐龙奔跑的画面大都采用的是最先进的数字技术。
霍耀文的矩阵数字特效公司虽然这两年在电脑特效领域也有很大的突破和创新,可受限于硬件的要求,只能做一些最最简单的技术,而且效果还不是特别的好,所以这部《侏罗纪公园》采用的还是老方法,制作恐龙的道具与模型。
不同于《1999》那种只有外观的星际战舰,这一批各种恐龙模型,除了有缩小版,和11还原的十几米高的巨大版外,这些恐龙模型的内部,还安装了很多先进的技术装置,像眨眼,张嘴,抬手这些动作都是可以做到的。
为此,光制作这一批模型,就花了差不多一千多万美元,这还是尽量节省的结果。