之类的冒险者最喜欢这一类遗迹。
“历史遗迹往往是记录某一种文明的存在,具有时代特征的物品和记录文献出产最多。”
历史遗迹的内容是最广博的,不经意间就可能发现一个文明。
“知识遗迹是财团最喜欢的遗迹之一,其中盛产黑科技和一些特殊学科知识。”
黑科技往往是推动社会进步的最直接的手段。
“职业遗迹是某种或者相关的职业序列才能进入,这类遗迹中秘术、配方和契约是最多的。”
“也是最受冒险者追捧的。”
职业序列还在超凡序列之后,踏入职业序列就可以算是这个世界的强者了。
“而种族遗迹、信仰遗迹都有很强的传承性。”
“往往必须满足相应的前置条件才能进入。”
“一般来说这两种遗迹有着完整的进化链,是大型公会组织最热衷的。”
进化链一般是指超凡的三个阶段超凡序列、职业序列和光环序列。
完整的进化链,意味着可以像生产线一样。
有一套特定的方法,将一个凡人逐渐培养强者。
“至于……祝福遗迹,极为罕见,而且十分隐秘,每一处只会开启一次,一旦关闭就会永远消失。”
“但是……每一处祝福遗迹都隐藏着神灵的祝福,是可遇不可求的圣地。”
“还有一点,要特别指出,无一例外每一座遗迹都是非常危险的存在,一旦进入遗迹要保持200的警戒。”
康奈说的非常严肃,伊森也不敢怠慢,微微点了点头,暗暗记在心里。
没办法拳头不够硬的话只能让眼睛更明亮,才能活得久。
“一个人的情况下永远不要轻易进入遗迹,除非有所倚仗。”
“遗迹的种类虽然繁多,但也有共同点。”
“那就是遗迹的两要素‘征’和‘结’。”
“‘征’即遗迹给予的线索和提示,理论上不同的遗迹会有不同的‘征’。”
“‘结’即根据遗迹的要求,所要解开的结。”
“往往‘结’被解开就意味着开荒成功,迷雾也就会消散了。”
伊森听得明白,也就是说‘征’是任务提示,而‘结’是任务目标。
跟前世的游戏副本类似啊。
迷雾就像是一张大网,开荒的过程就是解开网结的过程。
伊森下意识的想道“花海不是f级自然遗迹吗?为什么一直没有开荒成功?”
“难道是因为花海的‘征’和‘结’有问题?”
康奈不置可否的点点头“一般来说,每个遗迹都至少有一个‘征’和一个‘结’,当然也可能有隐藏的多个。”
“但是……花海的‘征’和‘结’却至今都没有被发现。”
原来如此,‘征’和‘结’需要触发才会被发现,如果不触发就一直处于隐藏状态?
就像游戏中一直没有触发剧情,当然就没有任务。
就算把所有的怪清空也不会完成任务,充其量就是获得点经验材料。
对此,伊森表示同情。
搞不好巨蜂巢已经把花海中触发‘征’的物品给毁掉了。
如果是这样的话,花海的迷雾岂不是将永远不会消散。
“不过花海的情况还要更特殊些。”
康奈若有所思道。
“我猜测花海是在某一条‘征途’上。”
“‘征途’?”
对于这个新名词,伊森愣了一下。
“‘征途’是指有联系的多个遗迹,在开荒的过程中会出现相关联的下一个遗迹的‘征’。”
随着康奈娓娓道来,伊森恍然大悟。
这不就是连环任务嘛。
‘征途’相当于连