第146章 大理狱(六)(2 / 2)

困难难度算我一个,价钱照旧。”

“有困难难度我就满足了,还要啥自行车呢。”

待几名客户离开,路过几人临时召开内部会议。

问题一,副本难度选择,困难通关还是大侠打一半?

副本奖励一是杀怪奖励,杀死副本内的怪物、nc后直接获得,包括经验、潜能以及装备、金钱等掉落物品。二是通关奖励,玩家通关后系统一次性发放,这部分奖励则只有经验、潜能两种,但数量却极为丰厚。

大侠难度中,杀怪所得的经验、潜能要更多一些,但如果拿不到通关奖励的话,综合计算下来这两项的收益估计还比不上困难难度,而且肯定是更加的耗时费力。不过,大侠难度的爆率远高于困难难度,即便少了“塞外双盲”和朱顺水,大侠难度中精英、头目、统领级怪物数量也要多于困难难度,若是单纯刷装备打钱的话,大侠难度显然是更好的选择。

最后经众人投票决定,工作室当前不差钱,以提升武功和等级为第一要务,选择更有效率的困难难度。

问题二,如何通关大侠难度?

工作室几人的技术自不用说,装备、武学也不差,但人员配置不齐。按传统网游来说,一支标准的副本队伍需要坦克、输出、控场、奶妈四种类型的队员,根据副本情况调整各类型队员的数量。

植根于华夏武侠文化的《武林》又有其独特性,博大精深的武学系统可以让各种职业实现部分兼职,格挡、连击等格斗系统的设置也相对削弱了职业要求。

但作为一个游戏,首要的平衡问题肯定不能乱改,所谓的“全职”“全能”职业在一款合理的网游中很有可能是全不行,武功、属性点、装备配置都在不同程度上决定了游戏账号的发展方向。

而工作室当前的状况是,清一色的输出类型,唯一的奶妈还是飘摇友情客串,这样的配置换普通队伍早已经团灭的一塌糊涂了,也就是工作室几人技术一流才撑到现在,遇上大理狱这种硬性条件高的副本,即便以飘摇、路过这样的超级选手也是无可奈何了。