两类特殊战兵就此完成。
电磁炮兵
制弹兵
名字简单易懂,一方面是因为以“狂暴”或者“异形”作为前后缀的命名很难想出什么合适的名字,另一方面也是表明了这两类兵种的特殊之处。
这是莫歌第一次尝试采取不同战兵密切合作的方式来达成某种攻击效果,同时这也是第一次将狂暴系战兵和异形系战兵如此密切的联系起来使用起来,从各方面来说都是一种全新的尝试。
两类战兵的关系其实有些类似阿拉奇虫族轰炸甲虫和掷弹兵的组合,从设计过程来看,这种分离式设计显然可以大大简化达到某些特定攻击模式的复杂程度,否则想要设计出具备完全独立发射电磁炮能力的战兵单位实在太过复杂且艰难了,而且也完全没必要。
要知道即便已经进行了这样的取巧,整个设计过程也依然花费了莫歌太久太久的时间,久到整个战场之上虫族和莫歌双方的高级单位已经来来回回对拼掉了不知道多少轮。
这次旷日持久的战争已经持续了一个月以上,在这段时间里,双方各自不知道死掉了多少单位,个体生命的价值在这样的两族大战面前真的就只是个完全不起眼的末位数变化而已。
从整体局势来看,两方的血肉战场上还是莫歌一方占据了优势,这从此时双方在战场上的兵源存量就能明显分辨得出来。
在双方每天都要付出巨量牺牲的情况下,莫歌一方的整体种群数量不仅没有减少,反而还翻了一两番,达到了接近两千万的总数。
反观虫族一方,即便有着分布于整个星球无数虫子源源不断的支援,也仅仅只恢复到上亿数量最多又稍有增加。
从原本达到莫歌一方十倍的兵力差距,到现在仅仅只是五倍左右的差距,这无疑证明了莫歌一方正在利用战场上的收获不断扩张种群。
残酷的战斗没能压垮异形战兵和狂暴兽的组合,反而是虫族的血肉成为了莫歌一方不断发展的食粮。
只是这种相对良好的局面正在改变,莫歌一方开始渐渐无法维持这样的优势,其根源之一在于虫族一方参战的电浆虫越来越多了。
原本分布于广阔地域的虫族高阶单位正在不断赶来,其中不断增援的各类巨型坦克虫可以由狂暴兽进行对抗,甚至在采取了异形飞兵以死护卫的方式之后,越来越多的狂暴兽在战场上压过了巨型坦克虫,两者原本相差悬殊的数量对比正在慢慢拉近。
再加上狂暴兽本身更为优势的单体战斗力,这也正是莫歌一方战果斐然取得整体优势的关键之一。
然而那些远在战场之外,身处虫族大后方的电浆虫莫歌却没有太合适的方法去应对。
以狂暴兽为核心的小部队突进很容易就会被不紧不慢留有余力的电浆虫突然爆发一波,轻易覆灭成渣。
而如果放任不进行处理的话,威力恐怖的电浆炮对于狂暴兽的威胁又实在太大。
一开始莫歌还能采取异形飞兵漫天飞行的方式进行遮挡,但是一方面莫歌这边狂暴兽的数量也多了,异形飞兵原本也有着自己的攻击任务,更重要的是一直没有什么消耗的电浆虫数量不断累积越来越多,对于莫歌的威胁自然也是越来做大。
无奈之下莫歌只能采取最初的方式,拼着巨量的轰炸异形消耗也要杀死电浆虫,无非就是一万比一的消耗,拼着上百万数量的消耗,莫歌也要杀死所有电浆虫。
可惜电浆虫再次做出了行为模式的改变,在受到袭击之后开始朝着远离战场的方向移动,直到航程有限的轰炸异形越来越难以涉及。
而对于电浆虫本身来说,大概是受到地面磁场和星球曲率的影响,电浆炮的命中率受到了一定影响,却也无关紧要。
反正随着战况发展,莫歌一方应对电浆炮的经验越来越丰富,虫族想要