甚至忍不住开始走神联想到什么游戏的问题。
还好,他的对手也不是什么智慧惊人的生物,更没有什么统一的指挥体系。
单凭本能进行乱战的火龙在面对莫歌的强大战术能力的时候,显得如此的不堪一击。
当然这其中莫歌手头渐渐累积起来的强大力量也是极为重要的,要是战兵的数量不足,那在这样正面作战的情况下,什么战术都不好使。
所以说,想要玩好战略游戏,发展经济疯狂暴兵和灵活高效的指挥能力两者缺一不可。
意识到这个问题的莫歌甚至开始有意的留下火龙的性命,又开始制造一个又一个的残废火龙宿主。
整场战役并没有维持太久的时间,百头火龙气势汹汹而来,最终却只有少数飞得太高、逃跑太坚决的火龙成功逃离,大多数火龙殒命当场,还有一部分则落入尘埃,成为了几乎无法活动的待宰猎物。
战果辉煌。
然而莫歌却多少有些乐不起来。
头好痛啊!!
解除了超频状态的莫歌整个脑门突突作响,有一种用脑过度的晕眩和胀痛感。
不过此时也不是休息的时候,统计战损和收获,然后尽快消化收获制造更多的战兵才是此时最该做的事。
此役,战兵损失达到百五之数,由于自残或者因为火龙的狂暴力量而受伤的战兵则更多,可以说是损失惨重。
然而最终留下的火龙也达到了近百数量,从实际战损比例上来看又是非常不错的结果了,毕竟这可不是什么伏击战,而是真正的正面对决。
只是莫歌还是有些不甘,要不是一开始自己指挥还不够熟练,估计己方的损失还可以减少很大一部分。
当然这一切已成定局,莫歌只是稍稍郁闷了一下,就开始关注下一个重点。
最终自己得到了多少可堪利用的火龙宿主?
大概在八十左右。
这是包括了之前伏击的五十头火龙的最终结果,那些原本安排得妥妥当当的上一轮收获,在这一次的战役中又有不少被误伤的,难免又死了一批。
两次下来能够剩下这么多,已经算是非常不错的成果了。