别试了试……当时他还在地洞工程营地,先打了视频电话,后来是想着跨越荒野,在梦里来个大会师,结果冲出去死得老惨了。”
颂堪也笑:“所以我干脆现实世界到湖城来会合,更方便研究。”
袁无畏怼他:“不是追星吗?”
“拜托,我到湖城来之后,连瑞雯小姐的影子都没见着。”
龙七努力总结:“也就是说,梦中这个世界基本运转逻辑,和现实层面几乎是一模一样的。”
李泰胜道:“目前没有发现疑似黑箱。”
“过场动画不说了,在梦境游戏中死亡……”
颂堪现身说法:“和那篇个人体验帖子里说的差不多,会丢失一部分梦中记忆,主要是死亡前后过于强烈的反应,当然也有其他信息。”
龙七视线又投向周围往来的人流:“那这些人,是现实、当下的映射吗?我是说,咱们现在出离梦境,再迅速跑到这个位置,会不会看到基本相同又次序相接的情境……”
“不会。”李泰胜斩钉截铁回应。
“为什么?”
“因为时间流速不一样。”袁无畏跟进补充,“具体比例我们还在测,但不会低于7:1。”
龙七惊了:“梦里过一天,这里能过一周?那岂不是……”
“想得美呦!比例是这个比例,但你根本支撑不了这么长时间。就算有李主祭帮助入梦的手段,能维持三、四个小时已经很了不起了。”
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“超过四个小时又怎样?”
“精力跟不上,掉线呗!也就一个恍惚的事儿……对了,老颂从来都是第一个下线,体验极差。”
“没有没有,我觉得正正好。现实里面折腾十来个小时,????????????????也会受不了的。”
龙七若有所得:“也就是说,梦境游戏不是简单映射,而是基于真实逻辑内核上的再组织,对算力的要求更不得了。这一部分,想来也是那位在支撑的。
“而具体体验时长,则受限于自身精力充沛与否,这个就与个人直接相关……自给自足吗?”
“没那么简单。”
李泰胜给出专业意见,也算是在讨论:“梦境游戏的运转,肯定是基于精神海洋的整体架构。此时,世界上大多数人还在日常节奏中,甚至不知道梦境游戏的存在,但他们多半也会给游戏‘供能’——这是有观测数据支撑的。
“至于已经陷入梦境游戏中的,相当一分部分还人陷在过场动画里。我认为,等于是在梦的世界陷入噩梦,过得去就真正进入游戏里面,过不去就重新沉淀下去,单纯供能。”
听李泰胜“供能、供能”地说个没完,龙七就皱眉:“所以眼下还是多数人浑浑噩噩,少数人收获游戏体验?”
“这就要看一件事。”
李泰胜眼睛闪闪发亮:“目前,那位还是在倾向于增加参与游戏主体的人数……我们就要看,随着越来越多的人进驻,大家的游戏体验会如何变化?
“进驻玩家是否会有一个上限?
“随着人口增加,这个梦中世界会越来越稳定,还是越来越混乱?
“另外,就是反馈,游戏任务给予我们的反馈——他是不是真的要教给我们什么?”有事,先发小章,晚上再补一章。